Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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DAZ Studio上でG2FにBVHモーションを読み込んでからFBXで出力してBlenderで編集する。

VaM用のモーションを編集する。 Blenderを使うが、いままでとちょっと手順を変えてみた。 今までの話はここ。 「BVHをBlenderで編集してからDAZ Studio経由でVaMへ」 BVH File -> [B

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Blender 2.90.1 - インポートしたモーションのフレームがずれる件 -

こんな感じにずれる。 矢印キーで移動させるとフレームを移動するはずで、元のフレームを編集したつもりがこんな中途半端な位置に新しいフレームが入ってしまったりする。 これ困る。 解決方法  全選択[A]して[G][Enter

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Blender 設定一覧

いろんな記事に散在して探しにくくなっているBlenderの各種設定をまとめて載せる。 現在のところ 2.90.0 関連記事 「Blender 2.92.0 長さ関係の設定(3Dプリンター用データをメインに)」 設定一覧

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BVHをBlenderで編集してからDAZ Studio経由でVaMへ

BVH形式のモーション・データをVaMへ持っていく。 その手順は以下に記事にしてある。 「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上にも書いてある通り、 BVH File -> [D

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Blender 2.90.0 でVaM用の服作り。

現時点でVirt-A-Mate(VaM)の素体はGenesis 2 Femaleが使われているのでGenesis 2 Female(G2F)を用いる。 環境  Blender 2.90.0  DAZ Studio 4.1

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Blender 2.90.0 - Mesh Data Transfer Add-on -

BlenderのAdd-onのMesh Data Transferについて。 ここからもらってくる。 https://gumroad.com/l/tOKEh 金額を入れて「これが欲しいです!」をクリックする。 メールアド

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いわゆるMorphのことをBlenderではShape Keysっていうらしい。

いわゆるというのはPOSERとかDAZ Studioとかのことだ。 同様の機能に最初に出会ったのがPOSERで、POSERではMorphと呼んでいた。 それをBlenderではShape Keysというようだ。 こんなも

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