Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender 2.83.1 レンダリング設定

https://blenderartists.org/t/constraints-i-am-trying-to-translate-a-rotating-into-a-linear-movement/1129549 上の

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Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習

Blenderでクランク機構のシミュレーションをしようと思い立った。 「Blender crank」で検索したらいくつか見つかったが、古すぎてリンクが切れてるものばかりだった。 ヒットしたサイトのタイトルとかを参考に「B

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STEPファイルをFreeCADでエクスポートしてBlenderに読み込む。

「STEPファイルをBlenderに読み込めるように変換する。」でもうやってることだが、今回はちょっと問題が生じた。 このサイトからたどって上からもらってきた下のようなデータだが OBJ形式のファイルを経由すると以下のよ

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Blender 2.83.1 - Themes -

ブログとかにBlenderのスクリーンショットを貼るとき、色味が地味でオブジェクトとかが判別しにくいなあと思っていた。 Themesを変更すれば解決できる。 例えば、下のように「Print Friendly」にすれば、ま

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MAKEHUMAN

MAKRHUMANは名前の通り人物の3Dデータを作ってくれるソフト。 大昔に使ってみたことがあったが、最近またローポリの人物が欲しくなったので思い出して使ってみる。 ここから「makehuman-community-20

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Blender 2.83.1 - Armature LR -

単純なArmatureしかやったことが無かったが、左右の足にArmatureを設定してみる。 左右の足と左側だけArmatureを設定したところ。 Armatureを伸ばしていく際に左右対称に伸ばしてくれる機能もあるよう

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Blender 2.83.1 - Clip End -

このようにオブジェクトが欠けて表示されてしまうことがある。 この値を大きくすれば解消される。 追記(2023/12/08) Cameraの場合、こうなってしまうときに、 こうするには、 ここの値を増やす(Version

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Blender 2.81a - Uv Squares -

Uv Squares というアドオン。 https://github.com/Radivarig/UvSquares 曲がったUVをまっすぐにしてくれる。 インストールしたら、UV Editorで対象を選択し、[Alt]

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Blender 2.81a - マルチモニターで使う。 -

何で今までやろうとしなかったのか不思議だが、マルチモニターで使える。 うちは、左が1920×1080、右が1280×1024のちぐはぐなマルチモニターだが、それでも全面使って広いに越したことはない。

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