Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender 2.92.0 - Python 覚書き -

起動 [New]で開いてコードをコピペするか、[Open]で.pyファイルを開く。 実行 エラー System Console Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 2.92.0 Motion Tracking

参考 https://cgworld.jp/regular/202104-38912vfx-01.html Blenderにそんな機能があったことをさっき知ったばかり。 なので詳細はわからない。 ざっと以下のようなことに

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Blender 2.92.0 UV Mapping (Cube)

Cubeを用意して展開図用にカットする辺を選択する。 UV > Mark Seam UV展開する。 UV > Unwrap UV Layoutを書き出す。 UV > Export UV Layout 書き出した画像をお絵

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Blender 2.92.0 - メッシュを分離する。(Split) -

上のように面を分離する方法。 分離しても見た目ではわからないので、上の絵では分離してから移動させてある。 ちなみに、分離せずに移動すると下のように変形する。 やり方は簡単 Tweet https://neo-sahara

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Blender 2.92.0 - Meshを円周上に並べる。 -

こんなの。 Icosphereを1つ用意する。 中心からずらす。 [Ctrl] + [A] から All Tresforms を実行。 Add > Empty > Plane Axis これ、意味もよくわかないし初めて使

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FreeCADでSTLデータをSolid化する。

Blenderとかで扱うデータをFreeCADへ読み込んでも何だかいろんな機能が使えない。 現時点での具体的な目標は、Blenderで作ったデータに対してFEM解析を行いたい。 CADについてよくわからないのだが、どうも

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FreeCADでFEMを試してみる。

そもそもFreeCADで直方体一つ作ったことがないのでそこからはじめる。 起動して、全部の窓という窓を閉じた状態から始める。 Create New Document Part Design New Sketch XY P

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Blender 2.9 - シミュレーションでクッションを作る。 -

Blender 2.92.0で物理演算やシミュレーションを使ってクッションのふくらみを作る。 もとはといえばクッションの3Dデータを探してて見かけた。 なるほど、そういう手があったのねという感じで感動したので覚書き。 ざ

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Blender 2.92.0 - FaceをEdge方向に移動 -

選択した部分を何に沿って移動するかは下の絵のTransform Orientationsのリストから選択できる。 Global, Local, Gimbal の違いはよくわからない。 Normalは面の法線の方向、Vie

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Blender 2.92.0 - 3D Viewport の表示設定 -

3D Viewport は普段オブジェクトを作成する際に一番見ている画面だ。 いろいろカスタマイズできるのでこれが初期設定ではないと思うが、現在うちではこんな表示。 ここのブログとかに作成したオブジェクトの絵を貼るのに、

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