Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Fluid 11 (Blender 2.67)

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Fluid 07 (Blender 2.67)

同じ内容を以下に書き直した。 「Fluid Test 2019-12-04-01 (Blender 2.79b)」 Blender 2.67 Fluid Test 07 Tweet https://neo-sahara.

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Fluid 03 (Blender 2.67)

Fluidは、当分遊べそうなんだが。とりあえず、DomainとObstacleの表面の設定を変えたものの比較。両方とも、NoslipかFreeかの極端な設定で違いで見ると、これ( Free )とこれ( Noslip )の違いとなる。Freeの方が、…

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Fluid 02 (Blender 2.67)

Obstacleというのがある、そのままだ、障害物。つまり、シミュレーションの範囲( Domain )の中に、シミュレートされる流体( Fluid )があり、その流れを妨げる障害物( Obstacle )がある。こんな感じで、箱がDomain…

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Fluid 01 (Blender 2.67)

Fluidもやっておこう。参考にするのはここだ。もちろん、超・斜め読み。大きいサイコロの中に小さいサイコロを用意する。小さいのを大きいのの中の上のほうに置くが、大きいのの外に出ないように。中が見えなくな…

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Blender 2.66a Cloth 02

「Blender 3.1.0 Cloth 01」の続き。 パラメーターを変えてみた。 まずは、まったくの初期状態でシミュレートしたもの。 次に以下のようにしたもの。 Velocityの変更でとてもゆっくりな落下をシミュレ

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Blender 2.66a Game Engine 02 キー入力で動かす

キーボードで特定のキーを押すとそれに応じてCubeが動くようにする。 まずは、上矢印でXY平面上でX座標が正の方向へ動かす。 Choose Screen lay-outでGame Logicにしてあればすでに開いているが

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Blender 2.66a Slow Parent

CameraをオブジェクトのChildにしたときにParentであるオブジェクトの動きよりすこしだけ遅れて追随するようにすることができる。 まずはParent-Childの設定。 Childになるオブジェクトを最初に選択

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Blender 2.66a Game Engine 01 自由落下

とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に

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Blender 2.66a Smoke 01

Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。 別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。

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