Physics

Blender 2.66a Particles Particles

Blender 2.66a Particles

毎度のことながら、Blenderの進化には追いついて行けてない。 というより、「放置」期間が長すぎる。 目的が無く、単なる興味本位でいじってるだけだからこうなるのだが。 ともかく、またぞろインターフェイスの変わった2.66aでParticlesをやってみた。 起動して、Planeが一枚だけある状態で…
Fluid 06 FPSやらTimeやら Fluid

Fluid 06 FPSやらTimeやら

BlenderのFluidシミュレーションでのTimeの意味があいまいだった、というか全くこの値のことを気にしていなかったので、確認のために書いておく。 ここに書いてあるTimeのことだ。 Simulation time of the last blender frame. とある。 「はあ?」って…
ObjectをParticlesに 2.48aバージョン Particles

ObjectをParticlesに 2.48aバージョン

この記事には、Blnderの2.66aに対応して書き直した新しい記事があります。 2.42a環境で以前書いた記事でParticleとしてObjectを発生させる方法を扱ったものがあったが、それを2.48a環境でたどっても全く同様の結果にたどり着けなかった。 しかたなく、2.42aで作成したファイルを…
SubdivideとSubsurfとSet Smooth Soft Body

SubdivideとSubsurfとSet Smooth

出力結果を滑らかなものにするために関連していそうなのが、SubdivideとSubsurfとSet Smoothだ。 まず、どちらも行わない、といってもSubdivideを2度行って4x4のメッシュにしたPlaneにSoft Bodyを適用したものを見てみる。 これを、いわば基準と決めよう。(1) …
Soft Bodyやり直し2 Soft Body

Soft Bodyやり直し2

前回の記事でどうも昔のサンプルを再現できないとお嘆きの貴兄にSoft Bodyやり直し2をお送りする。( 勝手にしろw ) どうも出来上がりの感じが違うということだったんだが、具体的にはこの2つの違いだということがわかった。 もう一度チュートリアルを読み返すと、 のように、SubSurfの設定をする…
Soft Bodyやり直し1 Soft Body

Soft Bodyやり直し1

久しぶりに昔書いたSoft Bodyの記事を手直ししようとしたら、自分の書いた内容がまったくのチンプンカンプンで、「ホントにわかってたの?」って感じだ。 なので、もう一度1から書き直すことにした。 まずはPlaneを一枚用意する。 メッシュを細かくする。 対象を右クリックして選択した後で、Edit …
Fluid 05 Fluid

Fluid 05

Domain、Fluid、Inflow、Outflow、Obstacle がだいたいわかれば、あとは少し遊んでみたくなる。 大きな立方体(Domain)、小さな立方体(Fluid)、球(Fluid)をこういう位置関係に置き、 球にはこのような初速を与えてある。 同じようなものだが、ぶつける球をObs…
Fluid 04 Fluid

Fluid 04

InflowとOutflowをもう少し。Inflowは流体がDomainの中に入ってくる部分。Outflowは流体がDomainから出てゆく部分。両方を左手前と右奥に配置するとこのようになる。出てきた流体がそのまま右方向へ流れていって、...
ObjectをParticlesに 01 Particles

ObjectをParticlesに 01

Materialの設定をしっかり掘り下げていないからだが、Particlesってのが何だか、何者?って感じだ。このParticlesを特定のObjectにかえることができるようなのでやってみた。板と球を別々のObjectとして用意する。...