「Blender 2.78 板に穴をあける」で作ったデータでやってみる。 Wavefront objでエクスポートする。 出力時の設定は、いまだによく分かっていないが、Triangulate Facesでないとダメだった
Blender 2.78 板に穴をあける
Blenderでも3D CAD的な使い方が出来るのか、やはり3D CADでなきゃダメなのか、迷っている。 前提として、グリッドとかをmm単位に設定するには以下のように準備しておく。 「Blender 2.77a – Un
Blender 2.78 グリッドの設定
Blednderの3D画面で表示されるグリッドの設定方法。 単位が1mになっている。 1mmメッシュで200 x 200 mm にしたい場合の設定だ。 これは、3Dプリンター用のデータを作るときの設定値だ。 うちの TE
Blender 2.77a - ペーパー・クラフト用の出力 -
Paper Model というAdd-onがある(https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Paper_Mode
Blender 2.77a - Units(単位) -
Blender-POSER間のやり取りだけで使っている分には、Blender上の単位なんてどうでもいいわけだ。 ExportやImportの前後でいくらでも拡大・縮小が可能で、サイズを数値できっちり合わせるという必要もほ
Blender 2.77a 画面分割
Blender関連は9/24が最後なので、4ヶ月ほどやってなかったわけだが、もう全然忘れている。で、初心者にとってありがたいサイトがここ「本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル」だ。度忘れのたび…
Blender 2.77a インストール時にエラー
エラーと言っても、ちょっと特殊なので、あまり一般的には起こる可能性の無いものだと思う。 あるPC上からダウンロードして、そのPCのドライブに保存し、インストールした。 ここまでは何も問題は無い。 このときダウンロードした
Blender 2.74 左右対称になるように編集する
もっとうまい方法があるのかもしれないが、左右対称な(はずの)メッシュを編集する。 右か左かどちらか一方を編集するだけでもう片方も同じように編集されるといいのだが、頭の片隅にそんな機能があったような無かったような記憶だけが
POSER Pro 11 5ヵ月後
昨年の11月30日あたりで、リリース直後の POSER Pro 11 を早速インストールしてちょっとだけ試した。 いろいろ便利になってそうだったが、一番の問題はレンダリングすると目が変、ということだった。 「POSER
POSER Pro 11 Anisotropic
Runtime DNAのフォーラムを眺めていたら、例の「サンダーバードの通信中の目」現象について書かれていたので、ちょっといじってみた。 どうせ、サービス・リリースで直されるだろうからそれまで待ってもいいんだが。 Ani