Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender 2.66a Faces

EditモードでMesh > Facesとたどると面関連のいろんな操作ができる。 たとえば面張りなら、 Ctrl + F > F あるいは Ctrl + F > Alt + F で以下のような面張りを実行できる。 「Bl

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Blender 2.66a Subdivisions

面を滑らかにする。 細かく分割する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 2.66a Loop Cut and Slide

Objectをカットする。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 2.66a Mirror

最近使った便利なMirrorについて。 世の中はシンメトリーなつくりのものが多いので便利。 変更を加えると、yz面に対して対称な図形になるように、該当する反対側の部分もそれに追随して変更される。 Tweet https:

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Blender - 重複する頂点を結合する

重複する頂点を結合する Mesh > Vertices > Remove Doubles あるいは [W]キーを押して > Remove Doubles ちなみに 頂点は vertex 複数形は vertices 「Bl

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複製 Duplicate

オブジェクトの複製(Duplicate)はObject Mode で複製したいオブジェクトを選択しておいてから Object > Duplicate とするか、shift + D をキー入力する。 ちなみに、すぐ上の D

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Vertexの編集 02

すべての選択はAキー、このキーは、もう一度押すことで全解除としても使う。

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Vertexの編集 01

メッシュの編集はメタセコイアでやるからいいやと思って、Blenderでの編集操作をちゃんと覚える気にならないでいるんだが、それでも多少のことはと書き始めた。Vertexの選択は右クリックだ。複数の選択はShiftを押…

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Objectの複製

左側 Duplicate = [ Shift + D ]と右側 Linked Duplicates = [ Alt + D ]があって、左の普通の複製は、もとのObjectを変形しても影響されないが、右のリンクした複製は、変形がリンクしてお互いに影響しあう。

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