「MMDのデータをBlenderとUnityを経由してVaMに読み込む。」ではBlenderでは単にFBXへ変換しただけだ。 VaM上でよく見たらこんな感じになっていた。 ガラスが一方向からしか透けてない。 Blende
Blender 2.90.1 - blender_mmd_toolsの導入にちょっとてこずった話 -
追記(2022/04/04) Blender 3.1.0 では blender-3.1.0-windows-x64¥3.1¥scripts¥addons¥mesh_tools のよう
Virt-A-Mate - 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。2 -
「Virt-A-Mate – 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 –」の続き。 某ゲームからBlenderに持って行くところまでは前回できた。 BlenderでBVHに変換してVaM上ではBVH Playerとい
Virt-A-Mate - 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 -
某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 内容が違法なのかグレーなのかさえ分からない。 SBUtility(SB3UGS_v21.0.3.7z)を解凍した中のSB3UtilityGUI.exeを実行する。 1. &ye
LiveAnimationでVMDをBVHに変換する。
MMDのモーション・データであるVMDファイルをBVHファイルに変換する。 以下の内容はここ(http://hirospot.web.fc2.com/5_MMD_Motion/index.htm)の受け売り。 使うのはL
Genesis 2 Male Genitalia の導入方法
「VaM用のMorphをBlenderで作ってみた。」の補足。 久しぶりにGenitaliaのMorphを作ろうと思ったらDAZ Studio上で表示されなかった。 My DAZ3D Library内に存在しなかった。
DAZ Studio上でG2FにBVHモーションを読み込んでからFBXで出力してBlenderで編集する。
VaM用のモーションを編集する。 Blenderを使うが、いままでとちょっと手順を変えてみた。 今までの話はここ。 「BVHをBlenderで編集してからDAZ Studio経由でVaMへ」 BVH File -> [B
Blender 2.90.1 - インポートしたモーションのフレームがずれる件 -
こんな感じにずれる。 矢印キーで移動させるとフレームを移動するはずで、元のフレームを編集したつもりがこんな中途半端な位置に新しいフレームが入ってしまったりする。 これ困る。 解決方法 全選択[A]して[G][Enter
Blender 2.90.0 ファイル選択窓のSystemを非表示に設定する。
これが邪魔だ。 チェックを入れたものは非表示になる。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
MMDのデータをBlenderとUnityを経由してVaMに読み込む。
この記事は https://booth.pm/ja/items/2845880 にて販売中。 Blender 2.90.0 に blender_mmd_tools を導入する。 「blender_mmd_tools」 M