Editモードでのメッシュの選択 全選択/全解除は[ A ]を押す。 基本は選択したいVertex上でマウスの右クリック([ RMB ])だ。 [ Shift ] + [ RMB ]で連続選択できる。 [ Ctrl ]
Blender 2.66a Bevel
いわゆる面取りだ。 Editモードで面取りする部分を選択してから Ctrl + F > Bevel あるいは直接 Ctrl + B を入力してから、マウスの移動で切り取る面の幅、ホイールの回転で分割数を決める。 「Ble
Blender 2.66a Faces
EditモードでMesh > Facesとたどると面関連のいろんな操作ができる。 たとえば面張りなら、 Ctrl + F > F あるいは Ctrl + F > Alt + F で以下のような面張りを実行できる。 「Bl
Blender 2.66a Cloth 02
「Blender 3.1.0 Cloth 01」の続き。 パラメーターを変えてみた。 まずは、まったくの初期状態でシミュレートしたもの。 次に以下のようにしたもの。 Velocityの変更でとてもゆっくりな落下をシミュレ
Blender 2.66aでPOSER Morph用のImportとExport
何気なくPOSERのメッシュをインポートして、編集して、エクスポートして、モーフとして読み込んだら、爆発した。 ので、覚書き。 この呪いを解くには、要は「Keep Vertex Order」というお決まりの呪文を唱えれば
Blender 2.66a Shading Smooth/Flat
Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Subdivisions
面を滑らかにする。 細かく分割する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Game Engine 02 キー入力で動かす
キーボードで特定のキーを押すとそれに応じてCubeが動くようにする。 まずは、上矢印でXY平面上でX座標が正の方向へ動かす。 Choose Screen lay-outでGame Logicにしてあればすでに開いているが
Blender 2.66a Slow Parent
CameraをオブジェクトのChildにしたときにParentであるオブジェクトの動きよりすこしだけ遅れて追随するようにすることができる。 まずはParent-Childの設定。 Childになるオブジェクトを最初に選択
Blender 2.66a Game Engine 01 自由落下
とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に