Mesh Editing 5 4月 2013 Blender 2.66a Selection Editモードでのメッシュの選択 全選択/全解除はを押す。 基本は選択したいVertex上でマウスの右クリック()だ。 + で連続選択できる。 + で選択範囲の反転ができる。 の後にのドラッグで範囲を指定すれば長方形のエリアが選択できる。 の後ではカーソルの円のエリアを選択できる。このモードはをクリ…
Mesh Editing 4 4月 2013 Blender 2.66a Bevel いわゆる面取りだ。 Editモードで面取りする部分を選択してから Ctrl + F > Bevel あるいは直接 Ctrl + B を入力してから、マウスの移動で切り取る面の幅、ホイールの回転で分割数を決める。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る…
Mesh Editing 4 4月 2013 Blender 2.66a Faces EditモードでMesh > Facesとたどると面関連のいろんな操作ができる。 たとえば面張りなら、 Ctrl + F > F あるいは Ctrl + F > Alt + F で以下のような面張りを実行できる。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る…
Physics 29 3月 2013 Blender 2.66a Cloth 02 「Blender 3.1.0 Cloth 01」の続き。 パラメーターを変えてみた。 まずは、まったくの初期状態でシミュレートしたもの。 次に以下のようにしたもの。 Velocityの変更でとてもゆっくりな落下をシミュレートできる点がPOSERのCloth Simurationとの違いだ。 布の質量…
with POSER 22 3月 2013 Blender 2.66aでPOSER Morph用のImportとExport 何気なくPOSERのメッシュをインポートして、編集して、エクスポートして、モーフとして読み込んだら、爆発した。 ので、覚書き。 この呪いを解くには、要は「Keep Vertex Order」というお決まりの呪文を唱えればいいのだった。 OBJファイルをImportして編集後にExportするわけだが…
Physics 20 3月 2013 Blender 2.66a Game Engine 02 キー入力で動かす キーボードで特定のキーを押すとそれに応じてCubeが動くようにする。 まずは、上矢印でXY平面上でX座標が正の方向へ動かす。 Choose Screen lay-outでGame Logicにしてあればすでに開いているが、 Logic Editorという窓で設定を行う。 Cubeを選択状態にしてから…
Physics 20 3月 2013 Blender 2.66a Slow Parent CameraをオブジェクトのChildにしたときにParentであるオブジェクトの動きよりすこしだけ遅れて追随するようにすることができる。 まずはParent-Childの設定。 Childになるオブジェクトを最初に選択し、「Shiftキー」を押しながらParentとなるオブジェクトを選択してから、…
Physics 19 3月 2013 Blender 2.66a Game Engine 01 自由落下 とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に落下する。 たったこれだけだが、Frameを指定して位置決めしてInsert K…