パソコンテレビ GyaO [ギャオ] 無料動画 |アニメ|GYAOは無料でいろいろなコンテンツが楽しめていいんだが、たとえば、ここのアニメは、第8話~第9話が見られるとかが多い。つまり、第1~7話を見た人だけを…
Object数値設定
Objectの移動、拡大、回転などはマウス操作より数値で指定したいので、
Fluid 04
InflowとOutflowをもう少し。Inflowは流体がDomainの中に入ってくる部分。Outflowは流体がDomainから出てゆく部分。両方を左手前と右奥に配置するとこのようになる。出てきた流体がそのまま右方向へ流れていって、…
ObjectをParticlesに 01
Materialの設定をしっかり掘り下げていないからだが、Particlesってのが何だか、何者?って感じだ。このParticlesを特定のObjectにかえることができるようなのでやってみた。板と球を別々のObjectとして用意する。…
Particles 01
今度はParticlesだ。ここを真似てみる。あ、いまさらだが、私のBlenderのバージョンは2.42a。以前にも書いたが、多くのTutolialsは、もっと古いバージョンで書かれているようで、ボタンなどの位置を示す図は役に立…
Loc Rot 03
いよいよAVIファイルの書き出しだ。まずは、出力先を設定する。ここでは C:\test.aviそのままだとレンダリングに結構時間がかかるので、以下のようにした。(1)NTSC 日本では確か…。(2)AVIのcodecを選択できる。…
Loc Rot 02
まずはフレーム数を決めておこう。初期設定だと250だった( 右下の[ End:250 ]ってところ )、ので100にする。さて、1フレーム目の設定は、キーボードの「I」を押して出る窓で「Loc」をクリックする。IはInsertで、…
Loc Rot 01
1からじっくり勉強する気なんて、はなっから無いのはお分かりと思う。で、次はObjectの動きを。ということで、まずはMeshを1つ用意する。何でもいいんだが「筒」にした。32ってのはMeshの細かさだと思うが、試し…
誰でも
誰でも皆。いやいや、こんなことを考えるのはもちろん私だけだろうが。こんなものを作りたくなる。
なめらかに
ここには「SetSmoothを押します。」とあるんだが、これに限らず、ちゃんとはじめからマニュアルを読まずに、いきなり「面白いところからやる…。」場合は、こう書かれてもはたと困る。なかなか見つからないんだ、…