Internet その他 7 1月 2023 povo2.0のテザリングの速度を測ってみた。 ノー・トッピング運用しているpovo2.0でお年玉をもらったので、Wi-FiテザリングでPCをつないでインターネットの速度計測をしてみた。 そこそこの値を出している。 いざという場合の手段としてそん色無いどころかRakutenよりよほどましだ。 ただ、このブログにログインしようとしたら入れなかった。…
Rakuten UN-LIMIT V 24 12月 2022 フレッツADSLの後継 てめえらの勝手な都合でフレッツADSLを一方的に止めちまう国賊企業NTT。 パソコン通信の時代からISDNを経てADSLまでの間のNTTの無計画、悪行三昧は枚挙にいとまがない。 だが、文句たれてても仕方ないので後継をいろいろ考えてきた。 例えば以下のような記事。 Rakuten UN-LIMIT V…
3D 12 11月 2022 DAZ Studio 4.21 Pro – DAZ to Blender Bridge – 環境 DAZ Studio 4.21.0.5 Pro Blender 3.2.1 Windows 10 Pro 64BIT まず、DAZ to Blender BridgeがDAZ Studioのどこにあるのか、から大騒ぎすることになる。 本家のサイトにこう書いてある。 https://www…
Memo 12 11月 2022 BlenderにインポートしたG2Fをそこそこ見れるようにレンダリング設定する。 「BlenderにG2Fをインポートする。」の続きというか派生記事。 DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れのつもりなので、最終的にはUnityで設定することになる。 Blender上でやった設定がUnityでも生かせればここでやることは無駄ではないが、今の…
Memo 10 11月 2022 Blender 3.2.1 透過テクスチャを使う (Cycles+Principled BSDF+透過情報を持つ画像) Blender 3.2.1で透過テクスチャを使ってメッシュを抜く。 いろんな条件や設定がありすぎて訳が分からない。 とりあえず、表題の通り、Cycles + Principled BSDF + 透過情報を持つ画像、という条件でやってみる。 のっけから、Cycles何それ、状態だが、これはRender…
静止画 10 11月 2022 GIMP 背景が透明な画像の作り方 背景が透明な画像は、Blenderとかで透過画像を利用してメッシュを部分的に抜くのに使う。 例えば、これだが、 レンダリングするとこういうになる。 UVSphereに下のような画像を貼るのだが、赤以外の部分は透明でなければいけない。 最初から忘れずに背景を透明にしておくのが一番簡単だ。 忘れてて後か…
3D 10 11月 2022 Genesis 2 Femaleの目のあたりの構造 Unityに読み込もうとしたら目のあたりのマテリアルがうまく再現できない。 真っ黒になる。 使われているマテリアルを見てみるが、そもそも目のあたりの構造と英語の名称がわからないので確認してみることにした。 Blenderでマテリアルごとに選択して外側から順に隠して中を見て行く。 Eyelashes(…
Memo 9 11月 2022 BlenderにG2Fをインポートする。 DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れでG2FにアニメーションさせたAssetを作成するのが最終的な目的だ。 なので、とりあえずRigが取り込めることを最低条件とする。 環境はBlender 3.2.1とDAZ Studio 4.15.0.2、扱うデータはG…
Software その他 30 9月 2022 G-Mailで表示される送信先候補を削除する。 G-Mailでなく「連絡先」を起動する。 左下の「その他の連絡先」をクリック。 消したいアドレスを選んで以下の手順。…
Software その他 27 9月 2022 GPS LoggerのGPFファイルをGPS Editorで見てみる。 参考「GPS LoggerのデータをGoogle Mapにプロットする。」 上にも書いてあるが、GPXファイルの編集にはGPX Editorを使っている。 その地点を通過した時刻や高低などの詳しい情報を確認出来るので、とくにデータを編集する用が無くても見るだけでも便利だ。 時刻は協定世界時(UTC、…