マテリアルに「てかり」を追加してみる。
まず、Blenderというノードを追加する。
右クリック > New node > math > blender
同様に、Anisotropicを追加。
右クリック > New node > Lighting > Specular > anisotropic
さらに、Glossyを追加。
右クリック > New node > Lighting > Specular > glossy
これらを以下のように接続する。
BlenderにAnisotropicとGlossyを接続し、そのBlenderをRefrection_ColorとRefrection_Valueにつなぐ。
これをマテリアルとして保存し、他の部分にも適用して、「てかり」をつける前と
つけた後の比較。
Tomo蔵。 on 2010年7月3日 at 5:16 PM said:
過去記事読んでますが
てかりのできるそソフトはなんですか
すごいことが出来ますね
ジャンル別に記事を見ることは出来ますか?