てかり

マテリアルに「てかり」を追加してみる。
まず、Blenderというノードを追加する。
右クリック > New node > math > blender

同様に、Anisotropicを追加。
右クリック > New node > Lighting > Specular > anisotropic

さらに、Glossyを追加。
右クリック > New node > Lighting > Specular > glossy

これらを以下のように接続する。

BlenderにAnisotropicとGlossyを接続し、そのBlenderをRefrection_ColorとRefrection_Valueにつなぐ。

これをマテリアルとして保存し、他の部分にも適用して、「てかり」をつける前と

つけた後の比較。

1件のコメント

  • 過去記事読んでますが
    てかりのできるそソフトはなんですか
    すごいことが出来ますね

    ジャンル別に記事を見ることは出来ますか?

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.