Blender 2.78c Particleの機能で面にオブジェクトを配置する。
2017年9月28日
相変わらずタイトルだけではわかりにくい。
こういうオブジェクトの各面に、
こういう別のオブジェクトを、
載せる、というか貼り付けるというか生やす。
もちろん、ConeからCubeに替えることも出来る。
Icosphereの面にConeを載せる過程を書く。
IcosphereとConeを用意する。
IcosphereにParticle Sytemを追加する。
以下のように設定する。
Numberは面の数、すなわち貼り付けるConeの数だ。
20面+1だと思う。
貼り付けるオブジェクトを指定する。
サイズを指定する。
Coneの向きを変えたらこの操作で反映させる。
「Blender 2.78 オブジェクトを床に置く」の方法でConeのOriginを底面にしておくと、Coneの面がIcosphereの面にピッタリ合う。
最後に、以上を実際のオブジェクトに反映させる。
参考
こことかここ。
