メッシュの編集について、リンクをまとめておくことにした。 基本、2.68a以降のなるべく新しいバージョンを念頭に置いているが、リンク先によっては古いものもある。 書式の不統一や順不同なのはたぶんこのまま。 ※全選択/全選
Blender 2.66a Solidify
上はキーボードで[Ctrl]+[F]を入力して出てくるメニューからSolidifyを選択して、厚みは左のthicknessで設定する。以上はEditモードで行う。 下は、ObjectモードからModifierの追加という
Blender 2.66a Delete Edge Loop
Loop Cut の逆 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.77a 頂点の整列(頂点の位置をそろえる)
いくつかのサイトで書かれていた、不揃いな頂点を一列に整列させる方法。 ここではZ方向に整列させるとする。 要するに、選択した頂点をZ軸方向に拡大縮小する際に、倍率をゼロにするってこと。 結果として、縦方向にぺっちゃんこに
Blender 2.66a Knife
ナイフ(Knife)でのカット MeshtoolsからKnifeをクリックかキーボードで[K]を入力する。 動作時のキーの使い方は下に表示される。 [LMB]で連続してラインを追加、[E]で別のラインの指定に移る、[Sp
Blender 2.66a Snap
かなりいろんな機能があるようだが、今のところVertexのClosestしか使ってない。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Join/Separate
ObjectモードでJoinするものを選んで[Ctrl] + [J]を入力すると 1つのオブジェクトになる。 EditモードでSeparateしたい部分を選んでから[P]を押すとメニューが出るので、ここでは[Select
Blender 2.66a Hide
選択部分を非表示にするには[H]、非表示部分を再度表示するには[Alt] + [H] 選択部分以外を非表示にするには[Shift] + [H] 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https
Blender 2.66a Selection
Editモードでのメッシュの選択 全選択/全解除は[ A ]を押す。 基本は選択したいVertex上でマウスの右クリック([ RMB ])だ。 [ Shift ] + [ RMB ]で連続選択できる。 [ Ctrl ]
Blender 2.66a Bevel
いわゆる面取りだ。 Editモードで面取りする部分を選択してから Ctrl + F > Bevel あるいは直接 Ctrl + B を入力してから、マウスの移動で切り取る面の幅、ホイールの回転で分割数を決める。 「Ble