Blender 2.92.0 – FaceをEdge方向に移動 –
2021年6月12日
2021年10月9日
選択した部分を何に沿って移動するかは下の絵のTransform Orientationsのリストから選択できる。
Global, Local, Gimbal の違いはよくわからない。
Normalは面の法線の方向、Viewは現在の視線の方向だ。
任意の辺や面に沿わせたかったら、その辺や面をこの一覧に追加することが可能だ。
例えば、あるEdgeに沿って移動させるには以下の手順。
(1) Edge(やFace)を選択する。
(2) Transformation orientationを開く。
(3) +をクリックする。
(4) (1)で選択したEdgeが追加される。
面や辺を移動する際に(4)のEdgeを選択しておくと、面や辺は(4)のEdgeの方向にそって移動できる。
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