Blender 2.90.1 – 第三角法による三面図っぽいものをレンダリングする。 –
2021年3月27日
とりあえずは、オブジェクトをコピーして三面が見えるように向きと配置を整える。
これを真上から見てレンダリングすればいいわけだが工夫が必要だ。
1.オブジェクトに輪郭線を入れる。
2.CameraをOrthographicに設定する。
色と反射の具合を直す必要はあるが、まずまず三面図の出来上がりだ。
とりあえずは、オブジェクトをコピーして三面が見えるように向きと配置を整える。
これを真上から見てレンダリングすればいいわけだが工夫が必要だ。
1.オブジェクトに輪郭線を入れる。
2.CameraをOrthographicに設定する。
色と反射の具合を直す必要はあるが、まずまず三面図の出来上がりだ。