重力は通常で上方へ放出する。 ランダムを追加してさらに強く打ち上げる。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Particles
毎度のことながら、Blenderの進化には追いついて行けてない。 というより、「放置」期間が長すぎる。 目的が無く、単なる興味本位でいじってるだけだからこうなるのだが。 ともかく、またぞろインターフェイスの変わった2.6
UV
以前にもMetasequoiaとBlenderとで、両方の機能をごちゃ混ぜで使うUVの操作について書いた(ここやらここやらここのあたり。)が、どうにもBlenderの機能の方が充実しているので、なんとかMetasequo
Blender - 重複する頂点を結合する
重複する頂点を結合する Mesh > Vertices > Remove Doubles あるいは [W]キーを押して > Remove Doubles ちなみに 頂点は vertex 複数形は vertices 「Bl
Blender 2.59 インターフェイス
ずっと2.49bを使ってきたが、ちょっと2.59を触ってみた。 インターフェイスがだいぶ変更された。 やりながら気づいたところだけ画像で貼っていこうと思う。 なので、まったく系統立っておらず、行き当たりばったりだ。 Pe
Blender バックに動画を入れる
Voodooを使って動画とBlenderで作成した3Dのアニメーションを合成するには、最終的に背景に動画を入れて合成する必要がある。その覚書き。 とりあえず以下のようにやったらどうにか合成動画ができたという段階なので、不
Outliner
3D View でのオブジェクトの選択が面倒だ。オブジェクトが増えてくると現物を直接右クリックしてもうまく目的のオブジェクトを選択できないときがある。 で、Outlinerの出番だ。 Metasequoiaならはじめから
POSER<>Blender 4
POSERとBlenderとの間のメッシュのやりとりについていろいろ書いているつもりのシリーズの4だが、とっくに書いてあったと思い込んでいたスケールの問題を書く。 書いてあるのにそのこと自体を忘れている、という可能性もあ
Fluid 06 FPSやらTimeやら
BlenderのFluidシミュレーションでのTimeの意味があいまいだった、というか全くこの値のことを気にしていなかったので、確認のために書いておく。 ここに書いてあるTimeのことだ。 Simulation time
複製 Duplicate
オブジェクトの複製(Duplicate)はObject Mode で複製したいオブジェクトを選択しておいてから Object > Duplicate とするか、shift + D をキー入力する。 ちなみに、すぐ上の D